Creación de la imagen en diseñadores gráficos procesos de enseñanza en escenario virtual y presencial

Contenido principal del artículo

Arodi Morales-Holguín
Marisol García-Cordero
Paola Gracia-Olivas

Resumen

La imagen es pieza trascendental en el ejercicio del diseño gráfico; de ella depende la calidad e impacto de los mensajes gráficos en el contexto comercial. La enseñanza enfocada a la creación de la imagen resulta ser uno de los retos principales que enfrenta la formación universitaria. El objetivo de esta investigación se centra en indagar la calidad de la enseñanza desde el entorno presencial (en el aula) y virtual (a distancia), y su impacto comparativo en la creación de imágenes diligentes; esto permitirá identificar deficiencias y proponer mejoras que contribuyan a promover la formación de diseñadores. Para ello, se siguió un enfoque cuantitativo de tipo descriptivo en busca de indagar tendencias con base en opiniones; para ello se consideró un muestreo no probabilístico y por conveniencia, aplicado a estudiantes de diseño gráfico de universidades de México y Colombia y el instrumento fue el cuestionario digital. Para la fase de evaluación se buscó identificar la percepción de la calidad del aprendizaje obtenido en ambas modalidades, apoyada en un análisis comparativo. Los resultados revelan ventajas y desventajas en ambos modelos, señalando que el aprendizaje se vuelve relativo de acuerdo con diversos factores y variables propias y dependientes de cada individuo.

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Detalles del artículo

Cómo citar
Morales-Holguín, A., García-Cordero, M., & Gracia-Olivas, P. (2025). Creación de la imagen en diseñadores gráficos: procesos de enseñanza en escenario virtual y presencial. Designio, 7(2). https://doi.org/10.52948/ds.v7i2.1232
Sección
Artículos de investigación - libre

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